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Bonne nouvelle ! Les Sims débarquent en jeu de société pour des soirées délirantes

La boîte du jeu "The Sims – jeux de société" en premier plan sur une table, avec des personnages Sims jouant en arrière-plan dans un salon coloré et convivial.

Depuis plus de vingt ans, Les Sims a conquis des millions de joueurs à travers le monde. La célèbre simulation de vie développée par Electronic Arts n’a cessé d’évoluer, offrant toujours plus de liberté pour construire des maisons, gérer des foyers et expérimenter la vie quotidienne. Aujourd’hui, la franchise s’offre une nouvelle incarnation surprenante : un jeu de société officiel. Baptisé The Sims Board Game, il transpose l’univers virtuel culte sur un plateau, pour des parties en famille ou entre amis.

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Un pari audacieux pour une licence culte

Les Sims n’est pas seulement un jeu vidéo, c’est un phénomène culturel. Lancée en 2000, la licence a marqué plusieurs générations en permettant aux joueurs de créer et de contrôler des personnages virtuels dans un monde ouvert. En 2025, alors que la série fête ses 25 ans, Electronic Arts a décidé d’offrir aux fans une expérience inédite : jouer aux Sims sans ordinateur ni console.

Ce projet, mené en partenariat avec l’éditeur Goliath Games, repose sur un pari simple : transformer la gestion du quotidien, cœur du gameplay des Sims, en une expérience ludique accessible autour d’une table. Le résultat est un jeu de plateau coloré et plein d’humour, pensé pour séduire aussi bien les fans de la franchise que les novices.

Un gameplay fidèle à l’esprit Sims

Dans The Sims Board Game, chaque joueur incarne un Sim doté d’une aspiration personnelle à accomplir : carrière, relations, fortune, ou simple épanouissement. Pour y parvenir, il faut gérer les besoins de son personnage (faim, énergie, sociabilité, etc.), collecter des ressources et interagir avec les autres.

Le plateau représente un quartier modulable, composé de lieux emblématiques : maison, parc, centre-ville, ou encore salle de sport. Chaque tour, les joueurs se déplacent, réalisent des actions et tirent des cartes événements qui viennent pimenter la partie. Ces cartes reprennent avec humour des situations typiques de la licence : panne d’appareils électroménagers, rendez-vous romantiques, ou intervention de personnages cultes comme Bella Goth ou l’inquiétant Bonehilda.

Le but du jeu est de cumuler des SIMbols, une monnaie spécifique qui permet d’accomplir ses aspirations. Le premier joueur à les atteindre remporte la partie.

Une expérience accessible et familiale

Pensé pour 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans, The Sims Board Game se veut volontairement accessible. Les règles tiennent en quelques pages, et les parties durent environ 45 minutes à une heure. Loin de la complexité des eurogames, le jeu mise sur la convivialité et la fluidité, en multipliant les clins d’œil à l’univers vidéoludique.

Ce choix s’explique par la volonté d’EA et de Goliath Games de toucher un public large. Le jeu n’est pas réservé aux connaisseurs, mais se veut une porte d’entrée idéale pour découvrir l’univers Sims. C’est également une façon de rapprocher différentes générations autour d’un même plateau : parents, enfants et même grands-parents peuvent partager une partie sans difficulté.

La rencontre de deux univers

L’annonce de The Sims Board Game a surpris certains fans, mais elle s’inscrit dans une tendance plus large : l’adaptation de franchises vidéoludiques en jeux de société. Ces dernières années, plusieurs licences cultes ont franchi le pas avec succès. Civilization, Fallout, The Witcher ou encore Assassin’s Creed ont déjà connu leur déclinaison sur table, avec des approches plus ou moins ambitieuses.

Ce type d’adaptation offre aux éditeurs de jeux vidéo une nouvelle manière de prolonger la vie de leurs licences, tout en touchant un public différent. Dans le cas des Sims, la formule prend tout son sens : quoi de plus naturel que de transposer un jeu sur la vie quotidienne en une activité sociale et tangible, à partager autour d’une table ?

Une stratégie pour l’avenir de la licence

Avec ce lancement, Electronic Arts profite aussi de l’engouement actuel pour les jeux de société. Le marché connaît une croissance constante depuis dix ans, porté par des communautés de joueurs de plus en plus larges et variées. Proposer un jeu Sims physique, à prix accessible (19,99 $ aux États-Unis), permet de renforcer la visibilité de la marque et d’attirer de nouveaux publics avant la sortie très attendue de The Sims 5.

C’est également un moyen de célébrer les 25 ans de la franchise en offrant aux fans une expérience tangible, à mi-chemin entre le jeu vidéo et la convivialité traditionnelle des jeux de société.

Verdict : une curiosité prometteuse

The Sims Board Game ne révolutionnera pas le monde du jeu de plateau. Il ne cherche pas à rivaliser avec les grands classiques de la stratégie ou de la gestion. En revanche, il réussit son pari : capturer l’essence des Sims dans une expérience simple, drôle et conviviale.

Pour les amateurs de la licence, il s’agit d’un objet de collection à part entière, qui permettra de revivre les situations cultes du jeu vidéo dans une nouvelle dimension. Pour les autres, c’est une opportunité de découvrir un univers incontournable à travers une mécanique accessible et familiale.

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