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Mise à jour Warhammer 40K : deux armées deviennent redoutables; et tout bascule

Mise à jour Warhammer 40K; des changements s'installent

La dernière mise à jour pour Warhammer 40,000 vient de tomber. Deux armées qui étaient un peu à la traîne sortent de l’ombre. Ils sont plus forts, plus résistants. et prêts à semer la terreur.

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Un nouveau souffle pour la Death Guard

La Death Guard avait un problème. Elle était lente, prévisible, et elle manquait de pêche. Du coup, beaucoup de joueurs la laissaient sur l’étagère.

La mise à jour corrige ça, et elle le fait en renforçant ce qui fait leur force : leur endurance et leur aura de maladie. Leurs fameuses « Contagions de Nurgle » sont maintenant bien plus dangereuses, et ce, dès le début de la partie. Fini le temps où il fallait attendre plusieurs tours pour que ça devienne efficace. Maintenant, l’ennemi sent les effets de la maladie dès le premier contact et chaque combat devient un pari risqué.

Les Chevaliers, de nouveau des titans sur le champ de bataille

Le problème des Chevaliers, c’était leur fragilité. Ils étaient immenses, mais ils tombaient trop vite. La mise à jour leur donne enfin la résistance qu’ils méritent. Ils sont plus durs à blesser et ils encaissent mieux les tirs.

Chaque Chevalier est maintenant un vrai tank sur le champ de bataille. Perdre un de ces géants, ça fera toujours mal. Mais maintenant, au moins, ils peuvent encaisser les coups avant de riposter.

Plus qu’une question de points, une question d’identité

Ce qui est génial avec cette mise à jour, c’est qu’elle ne se contente pas de baisser le coût en points de quelques unités. Non, Games Workshop a changé les règles de base de ces armées. Et il l’a fait pour renforcer leur identité.

La Death Guard redevient cette enclume qui avance sans s’arrêter, en propageant la maladie. Et les Chevaliers reprennent leur rôle de tanks quasi indestructibles. C’est un message fort : le but, c’est d’avoir des armées avec des styles de jeu bien marqués.

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Un équilibre du jeu complètement chamboulé

Forcément, ça va tout changer. Les armées qui comptaient sur le nombre de tirs pour faire tomber les gros blindés vont devoir revoir leur copie face aux nouveaux Chevaliers. Et les armées qui aimaient le corps à corps vont devoir réfléchir à deux fois avant de charger la Death Guard.

C’est tout l’équilibre du jeu qui est chamboulé. Et ça va forcer tout le monde à s’adapter et à trouver de nouvelles stratégies.

Un espoir pour les factions oubliées

Au final, cette mise à jour, c’est un message d’espoir pour tout le monde. Elle prouve que Games Workshop écoute les joueurs. Et qu’aucune armée n’est oubliée pour toujours. Pour ceux qui jouent d’autres armées en difficulté, c’est la promesse que leur tour viendra.

En attendant, préparez-vous à voir les tables de jeu envahies par la rouille, la maladie et le fracas des titans d’acier. Le 41e millénaire vient de devenir encore un peu plus redoutable.

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