Vous pensiez que ranger un entrepôt n’avait rien d’amusant ? Détrompez-vous. Avec Wilmot’s Warehouse, l’éditeur CMYK transforme une corvée en une expérience coopérative inventive et hilarante. À mi-chemin entre jeu de mémoire, narration absurde et création collective, ce titre fait rire autant qu’il fait cogiter. Un OVNI ludique à découvrir d’urgence.
Le concept : ranger ensemble, se souvenir ensemble, et surtout… inventer
Dans Wilmot’s Warehouse, vous êtes une équipe de manutentionnaires chargée de trier un flot d’objets improbables dans un entrepôt partagé. Des tuiles au design volontairement abstrait (formes, couleurs, pictos bizarres) tombent sur la table. À vous de leur trouver une signification et un emplacement logique… ou complètement loufoque.
Et c’est là que la magie opère. « Ce rond violet, c’est un muffin aux myrtilles empoisonné, on le met à côté de l’antidote jaune ! » Ce genre de phrase n’existe que dans ce jeu — et c’est ce qui fait tout son sel.
Mémoire, imagination et fous rires au programme
Le jeu se joue en deux temps. D’abord, la phase de rangement : on discute, on invente, on organise à sa sauce. Puis vient le rush des commandes, où il faut aller chercher les objets dans le stock… sans faire d’erreur, le tout sous pression. C’est dans ce moment de panique collective que les souvenirs, les blagues et les stratégies créées plus tôt prennent tout leur sens.
Le jeu propose aussi des défis absurdes : jouer sans parler, retourner le plateau, ou devoir ranger en aveugle. Autant d’éléments qui enrichissent l’expérience et la rendent encore plus drôle à chaque partie.
Pourquoi on vous le recommande chaudement
- Ultra accessible dès 8 ans (voire avant), mais malin dans la durée.
- Forte rejouabilité grâce aux 150 tuiles et aux défis variés.
- Ambiance coopérative garantie, idéale en famille ou entre amis.
- Un matériel soigné, signé Richard Hogg (Wavelength), aussi abstrait qu’inspirant.
- Un prix raisonnable pour des dizaines de fous rires assurés.
C’est le genre de jeu qu’on sort en apéro, en fin de soirée ou en animation ludique : simple à expliquer, mais avec un potentiel d’interaction et de souvenirs inégalé.
À noter
Le jeu est encore uniquement en anglais, mais le matériel est 100 % visuel. Seules les cartes Défis comportent un peu de texte. Avec une traduction maison rapide (ou un joueur bilingue), vous pourrez en profiter sans souci.
Fiche rapide
- 🧠 Type : Coopératif, mémoire, narration
- 👥 Joueurs : 2 à 6
- 🎂 Âge conseillé : Dès 8 ans
- ⏱ Durée : 30 à 45 minutes
- 🇬🇧 Langue : Anglais (très accessible)
- 🏷 Éditeur : CMYK
- 🎨 Illustrations : Richard Hogg
- 💬 Ambiance : Délirante, collective, accessible
- 🧩 Points forts : Créativité, coopération, rires partagés
Verdict Ludikbazar
🎯 On recommande sans hésiter Wilmot’s Warehouse pour :
- les groupes en quête de jeux coopératifs originaux
- les familles qui aiment rire autour d’un défi malin
- les associations et ludothèques pour des animations inclusives
C’est un jeu simple mais brillant, à savourer comme une friandise ludique pleine de surprises. Et oui, vous allez enfin adorer… ranger.