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Kill Team Shadowhunt 2026 ajoute l’ingrédient qui vous manquait enfin

Un fan devant une figurine géante de Warhammer 40k Kill Team

Avec la nouvelle extension, Shadowhunt 2026 de Kill Team, Games Workshop ne se contente pas de sortir deux nouvelles équipes. Non, il injecte enfin cet ingrédient oublié. Et ça transforme le jeu en un vrai thriller de science-fiction.

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Kill Team, c’est le jeu des fusillades tactiques dans des ruines. Mais il manquait un petit quelque chose. Cette tension, cette saveur primale que les fans adorent : la chasse.

Plus qu’un combat, une véritable chasse

Le vrai changement, il est là : on n’est plus dans un simple combat. On est dans une chasse. Jusqu’à maintenant, Kill Team, c’était des soldats contre des soldats. Cette nouvelle boîte, elle change tout. Elle met en scène un prédateur contre une proie.

D’un côté, les Mercenaires Kroots. Eux, c’est la traque, la patience, l’embuscade parfaite. De l’autre, les Imperial Navy Breachers. Eux, c’est la progression méthodique, la puissance de feu, la discipline de fer.

L’ingrédient qui manquait, c’est cette différence fondamentale. La question n’est plus de savoir qui tire le mieux. C’est de savoir qui est le meilleur chasseur… ou le meilleur survivant.

Le retour des prédateurs Kroots

C’est l’annonce que les fans attendaient depuis des décennies. Les Kroots, ces mercenaires-oiseaux à l’allure sauvage, sortent enfin de l’ombre.

Pendant des années, on a dû se contenter de vieilles figurines. Mais maintenant, ils reviennent avec des sculptures toutes neuves, bien plus dynamiques. Et dans Shadowhunt, ce ne sont plus des seconds couteaux. Ce sont les chasseurs. Leur style de jeu sera basé sur la furtivité et le camouflage. Ils vont transformer chaque recoin de la carte en une zone de mort.

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L’élite du vide comme proie idéale

Et pour une chasse pareille, il fallait la proie parfaite. Les Imperial Navy Breachers sont exactement ça. Protégés par de lourdes armures et des boucliers, armés de fusils à pompe… ils sont l’incarnation de la puissance de l’Imperium en combat rapproché.

Ce sont les proies les plus dangereuses possibles. Celles qui avancent, sans s’arrêter, en détruisant tout sur leur passage. Pour les Kroots, ce n’est pas une simple bataille. C’est la chasse au monstre.

Un terrain de jeu taillé pour l’embuscade

Le décor de cet affrontement est aussi important que les combattants. Le teaser nous montre un environnement confiné, sûrement les couloirs d’un vaisseau abandonné. C’est un terrain de jeu claustrophobique, un vrai labyrinthe. Et il avantage les deux camps.

Les Breachers peuvent y appliquer leurs tactiques de nettoyage méthodique. Mais les Kroots peuvent utiliser chaque angle mort, chaque conduit, pour tendre des embuscades. L’environnement devient un acteur à part entière. Un outil pour le chasseur, et un piège pour la proie.

Kill Team, le terrain d’expérimentation de 40K

Encore une fois, cette sortie confirme que Kill Team est le laboratoire de Games Workshop. C’est la plateforme parfaite pour réintroduire des factions oubliées, tester de nouveaux designs et voir si ça plaît aux fans.

Le buzz autour de ce retour des Kroots, c’est un message très clair pour l’éditeur. Il est très probable que cette boîte soit juste la première étape avant une refonte complète de la gamme pour le jeu principal, Warhammer 40K.

Au final, « Shadowhunt », ce n’est pas qu’une simple extension. C’est la promesse d’un avenir bien plus sauvage pour la galaxie.

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