Découvrez l’histoire derrière la création du jeu de société Tomb Raider : La Crypte des Chronos, une adaptation audacieuse et singulière de la franchise emblématique.
Tomb Raider : La Crypte des Chronos propose une nouvelle aventure captivante de Lara Croft en solo. Il porpose un gameplay innovant unique dans l’univers des jeux de société.
Une adaptation solo inédite pour Tomb Raider : La Crypte des Chronos
Dans un univers saturé d’adaptations vidéoludiques en jeux de société, l’annonce d’un jeu Tomb Raider s’est fait remarquer pour sa nature exclusivement solo. Le designer Luke Meila a voulu proposer une expérience où Lara Croft évolue dans une aventure nouvelle. Elle est pensée spécifiquement pour le format plateau.
Le choix de l’édition s’est orienté vers un fonctionnement solo intégral, évitant les schémas multijoueurs classiques. Cette proposition innovante est rare chez des licences majeures. Il tranche nettement avec des titres publiés par Asmodée ou Fantasy Flight Games, souvent centrés sur le jeu en groupe.
Un gameplay mêlant exploration, énigmes et survie sur l’île de Kairos
Le jeu propose deux modes de jeu principaux. D’une part, un livre d’aventures avec quinze missions structurées et d’autre part, un mode campagne beaucoup plus ouvert et immersif. Dans cette dernière, Lara Croft se déplace sur une carte hexagonale représentant l’île de Kairos. Elle est découpée en différents terrains (jungles, déserts, montagnes, tombeaux).
Chaque zone offre des défis variés. Ils mettent en avant des mécaniques de combat, d’exploration et surtout d’énigmes, soulignant la richesse tactique du jeu. Un peu à la manière des productions Matagot ou Edge Entertainment.
Les énigmes restent dynamiques et changeantes à chaque partie, évitant ainsi la redondance. Par exemple, chaque tombeau cache un artefact accessible en déplaçant un rocher et en actionnant des interrupteurs dans le bon ordre. Cette innovation stratégique démontre une volonté claire de renouveler constamment l’expérience du joueur. Elle représente un pari ambitieux dans l’adaptation d’une licence aussi iconique.
Pour refléter fidèlement les sensations des jeux vidéo, le déplacement et l’escalade ont été fusionnés en une seule action fluide, simplifiant la prise en main. Ainis, le choix d’une palette de six dés à répartir entre déplacements, attaques ou autres actions ajoute une couche stratégique innovante. Une fois les dés utilisés, les ennemis NATLA, figures célèbres de la saga, entrent en scène pour complexifier encore l’expérience.
Par ailleurs, le jeu intègre une phase d’événements variés. Ils vont donc de pièges à ennemis en passant par des bonus. Ces derniers permettent la fabrication d’armes ou de tenues nouvelles. Cette richesse rappelle aussi l’approche immersive d’éditeurs comme Ravensburger ou Days of Wonder, tout en maintenant une tension constante entre exploration et survie.
Un projet d’équipe passionné soutenu par la communauté ludique et les médias spécialisés
Le travail de Luke Meila a été salué notamment pour son attention aux détails et l’authenticité ressentie par les testeurs, qui retrouvent « l’essence véritable de Tomb Raider ». Ce projet a été suivi par diverses communautés, dont Kikigagne et Tric Trac, reconnues pour leur expertise en matière de jeux de société. La démarche de proposer un mode « pass the controller » pour le coopératif illustre également une volonté d’innover sans sacrifier l’aspect social du jeu.
Enfin, l’initiative offre aussi un terrain fertile aux éditeurs français tels que Iello et Ludonaute, qui maintiennent la créativité hexagonale dans l’univers des adaptations ludiques. Cette sortie est à suivre de près, notamment pour ceux intéressés par des jeux mêlant aventure et réflexion.