Et si vous entriez dans le livre au lieu de le lire ? C’est désormais possible. Les jeux de société et de rôle inspirés de grands romans permettent d’habiter les histoires, de prendre des décisions et d’écrire votre propre version.
Nous avons plongé dans notre ludothèque, relu nos classiques et testé chaque partie avec passion. Cette sélection de jeux de société adaptés de romans repose sur nos expériences réelles. Nous avons choisi des titres qui recréent l’ambiance, les tensions et les dilemmes de leurs œuvres littéraires.
Notre but : vous aider à vivre tes lectures préférées différemment, pion en main. Que vous soyez fan de science-fiction, de fantasy ou de polar, ces jeux transforment votre salon en scène d’aventure. Préparez vos dés, votre logique ou votre bluff : ici, les romans se jouent autant qu’ils se lisent.
Gatsby : l’influence et les paillettes en duel
Entrez dans le manoir de Gatsby, où deux rivaux s’affrontent dans un duel d’influence élégant. Trois lieux emblématiques accueillent votre stratégie : bourse, cabaret et hippodrome. Pour gagner, il faut ruser, bloquer, collecter et devancer l’adversaire. L’ambiance jazzy est parfaitement retranscrite. Chaque coup rappelle les tensions sociales du roman.
Ce jeu de société adapté du roman « Gatsby le Magnifique » capture l’essence des rivalités mondaines. On ne court pas après Daisy, mais après le prestige. L’expérience ludique rend hommage à la quête de reconnaissance du roman. Le plateau, les mécaniques, les illustrations : tout évoque cette Amérique fantasmée des années 20.
Sherlock Holmes – Détective Conseil
Avec Sherlock Holmes – Détective Conseil, vous arpentez les rues de Londres à la recherche d’indices. Pas de hasard, que du raisonnement. Vous consultez plans, journaux et témoignages pour résoudre des affaires complexes. Jusqu’à huit joueurs peuvent coopérer, réfléchir et tenter de surpasser le célèbre détective.
Ce jeu de société inspiré des romans de Conan Doyle vous embarque dans des intrigues inédites mais fidèles. Moriarty, Lestrade, Baker Street : tout est là. Chaque session ressemble à une nouvelle aventure de Holmes. L’intelligence collective devient ta meilleure arme. Élémentaire ? Pas toujours, mais passionnant, assurément.
Dune: Imperium : conquête, politique et épices sur Arrakis

Dirigez votre Maison dans un univers désertique où chaque décision peut tout changer. Dune: Imperium mélange stratégie, deck-building et placement d’ouvriers. Vous devez recruter, espionner, combattre et négocier pour contrôler les ressources et dominer l’épice. Chaque carte jouée devient une arme ou un piège.
Le jeu de société puise dans la richesse des romans de Frank Herbert. L’univers est dense, les choix sont lourds de conséquences. L’ambiance géopolitique, les tensions, les trahisons sont omniprésentes. Vous vivez Dune autrement, sans lire une ligne. Juste en jouant, l’histoire devient tienne. L’épice coule et les conflits s’enchaînent.
Le Trône de Fer – le jeu de plateau
Trois à six joueurs prennent la tête d’une Maison et s’affrontent pour le Trône de Fer. Ici, les mots valent autant que les armées. La diplomatie est reine, les alliances instables et chaque carte peut faire basculer la partie. L’absence de dés rend chaque décision cruciale. Tout repose sur ta stratégie.
Inspiré des romans de George R. R. Martin, ce jeu de société transforme Westeros en champ de bataille. On ressent le poids des serments brisés, des coups de poignard et des hivers menaçants. Tu écris ton chapitre de la saga. Tu trahis, tu mens, tu conquiers. Ou tu finis comme Ned Stark.
The Witcher – L’Ancien Monde

Choisis ton école, construis ton deck et explore le Continent à la recherche de contrats. Le jeu propose des combats, des dilemmes et des choix moraux. L’ambiance est sombre, mature et dynamique. Chaque rencontre t’oblige à réfléchir et chaque victoire se mérite. Tu avances librement dans cet univers brutal.
The Witcher – L’Ancien Monde adapte les romans d’Andrzej Sapkowski en un jeu de société riche et fidèle. Le bestiaire, les lieux, l’humour noir : tout y est. Tu incarnes ton propre sorceleur, différent de Geralt. Tu joues ton histoire et peut-être, quelqu’un la chantera. Pas besoin de série : le roman est vivant.
Unlock! : l’évasion littéraire version carte
Avec Unlock!, tu n’as qu’une heure pour t’échapper d’un univers inspiré de la littérature. Les énigmes sont logiques, thématiques et soutenues par une application mobile. Les scénarios changent à chaque boîte, mais gardent tous une intensité croissante. Tu coopères, tu déduis, tu résous… ou tu échoues à la dernière seconde.
Certains chapitres rendent hommage aux romans cultes : Sherlock Holmes, Le Tour du monde en 80 jours, Alice… Chaque énigme reflète le style de l’œuvre. Ce sont les jeux de société parfaits pour vivre les romans autrement. Tu n’es plus lecteur. Tu es acteur d’une course contre la montre littéraire.
Nouvelles ContRées

Ce jeu transforme n’importe quel roman de ta bibliothèque en terrain d’exploration coopératif. On progresse page après page, en interprétant les extraits lus à voix haute. On débat, on devine, on voyage dans le texte. Chaque mot devient paysage, chaque page un nouveau territoire. C’est poétique, surprenant et très malin.
Nouvelles ContRées réinvente la rencontre entre jeux de société et romans. Il ne s’agit plus d’adaptation, mais d’invitation. L’œuvre devient le plateau : tu y projettes ton imaginaire, tu lis autrement. C’est un hommage discret à la puissance évocatrice de la littérature. Ta bibliothèque devient ton meilleur terrain d’aventure.