Les jeux de société s’invitent dans la rentrée 2026 avec une sélection pensée autour des mathématiques, du français, de la géographie et de la créativité.
🔥 Nous recommandons Philibert
Avec plus de 40 000 références, Philibert est l’endroit où vous trouverez le jeu de société qui vous convient. Entre amis ou en famille, des centaines d’heures de joie en perspective avec les jeux de chez Philibert.
J'en profiteLa rentrée ne se limite pas aux cahiers et aux fournitures scolaires. Blackrock Games propose de revisiter les matières de l’école avec cinq jeux adaptés à différents âges. Mémoire, vocabulaire, logique, dessin ou coopération : chaque titre associe une mécanique ludique à une compétence précise, avec des parties conçues pour jouer en famille ou entre amis.
La géographie ouvre la journée avec les monstres
À 8h30, la première escale mène sur les cinq continents avec L’Encyclopédie des Monstres, éditée par Le Scorpion Masqué. Ce jeu coopératif de mémoire s’appuie sur cinq volumes consacrés aux continents. Les joueurs découvrent des créatures légendaires, des esprits et des traditions issus de différents pays.
Chaque nouvelle destination ajoute des défis, des règles et des monstres. Accessible dès 6 ans, le titre accueille de deux à quatre participants. La découverte culturelle passe ici par la mémoire et le récit, plutôt que par une leçon classique.
À 10h, Punto prend le relais pour une séance consacrée aux mathématiques. Le principe tient dans un format compact : les joueurs doivent aligner leurs cartes pour former une ligne, une colonne ou une diagonale de leur couleur. Dès 7 ans, deux à quatre joueurs peuvent s’affronter autour de cette mécanique fondée sur l’anticipation et le repérage spatial.
Lettres et dessins prennent le relais
La séance de français débute à 11h30 avec Crack List La Récré, signé Yaqua Studio. Cette version destinée aux enfants reprend l’esprit du Petit Bac. Une catégorie apparaît, puis chaque joueur cherche un mot correspondant avec les lettres disponibles sur ses cartes.
Les cartes simplifiées, les nouvelles catégories et les actions ajoutées donnent au jeu un rythme adapté aux parties familiales. Le vocabulaire, l’imagination et la rapidité sont sollicités dès 7 ans, pour des groupes de deux à huit joueurs.
Après le déjeuner, Trait Cool fait entrer les arts plastiques dans l’emploi du temps. Le jeu, édité par Bankiiiz, impose une contrainte graphique particulière : les joueurs doivent faire deviner des mots à partir de lignes pointillées déjà présentes sur leur ardoise. Dès 10 ans, deux à huit participants peuvent prendre part à la partie.
Vroom termine la journée sur un circuit
À 15h, place à l’EPS avec Vroom, édité par Big Moustache Games. Les tables deviennent des circuits et les petites voitures en bois avancent selon des vitesses secrètes. Le classement final dépend aussi de la coordination entre les joueurs.
Le jeu fonctionne sans plateau et introduit des événements ainsi que des modules à débloquer au fil des parties. Prévu dès 8 ans pour trois à six joueurs, il clôt cette sélection avec une mécanique fondée sur l’estimation, la coordination et le collectif. Avec cette programmation, les jeux de société trouvent une place particulière dans la rentrée : celle d’un support de jeu qui mobilise plusieurs compétences sans reprendre les codes habituels de la classe.
Article basé sur un communiqué de presse reçu par la rédaction.
