Les créateurs du célèbre jeu vidéo Genshin Impact se retrouvent sous le feu des projecteurs après avoir accepté de régler une amende de 20 millions de dollars. Cette décision fait suite à des accusations par la Federal Trade Commission (FTC) concernant des pratiques douteuses autour des loot boxes et les droits des consommateurs. Les critiques ciblaient notamment l’accès des mineurs à ces achats virtuels sans consentement parental et le manque de transparence sur les probabilités de gains. Un geste fort qui marque un tournant pour l’industrie vidéoludique, où la protection des jeunes joueurs devient une priorité.
L’éditeur du célèbre jeu Genshin Impact, connu sous le nom de Cognosphere ou HoYoverse aux États-Unis, a accepté de régler à l’amiable une affaire avec la Federal Trade Commission (FTC). L’entreprise a accepté de payer une amende de 20 millions de dollars suite à des accusations de pratiques trompeuses impliquant la vente de loot boxes aux mineurs sans consentement parental.
La FTC a accusé HoYoverse d’avoir violé la loi sur la vie privée en ligne des enfants en collectant des informations personnelles auprès de mineurs et en masquant les réelles chances de gagner des récompenses dites « cinq étoiles » via ces loot boxes. En conséquence, il leur est désormais interdit de vendre des loot boxes aux enfants de moins de 16 ans sans accord parental.
De plus, HoYoverse doit dorénavant révéler les probabilités de succès des loot boxes et supprimer les données personnelles des enfants de moins de 13 ans en accord avec les règles de COPPA.

genshin impact face aux accusations de tromperie
L’éditeur de Genshin Impact, HoYoverse, s’est récemment trouvé sous les feux des projecteurs, non pas pour ses prouesses artistiques ou les merveilleuses aventures qu’il offre, mais pour avoir enfreint certaines réglementations concernant les loot boxes. Accusée par la Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis, la société a accepté de verser 20 millions de dollars en guise de pénalité. Cette somme impressionnante découle d’allégations selon lesquelles l’entreprise aurait commercialisé ses produits de manière trompeuse auprès des jeunes joueurs. Les accusations stipulent que de nombreux enfants et adolescents ont été influencés pour dépenser des sommes considérables dans le jeu, tout cela sans réelle connaissance des chances de remporter des prix convoités. HoYoverse a donc accepté de se conformer aux exigences de la FTC pour protéger les joueurs mineurs et limiter leurs achats sans consentement parental.
L’une des répercussions majeures de cette affaire est l’interdiction de vendre des loot boxes pour les jeunes de moins de 16 ans sans autorisation parentale. Mais ce n’est pas tout. HoYoverse est également tenue de révéler les probabilités de gagner lors de l’achat de ces coffres mystères et d’indiquer les taux de change pour leurs monnaies virtuelles. Avec des accusations de viol de la Children’s Online Privacy Protection Rule, l’éditeur doit désormais se conformer rigoureusement à ces régulations afin de redorer son blason. L’affaire soulève des questions sur l’éthique des pratiques commerciales dans l’industrie du jeu vidéo, où de nombreux titres utilisent désormais des systèmes similaires pour monétiser leurs produits.
impact financier et réputationnel pour genshin impact
La sanction de 20 millions de dollars infligée à HoYoverse n’est pas un simple coup financier. En effet, elle représente aussi un sérieux avertissement à l’encontre des pratiques jusqu’ici acceptées dans l’industrie. Au-delà de l’amende, c’est l’image de Genshin Impact qui subit davantage de dommages. Cette pénalité est un rappel brutal à tous les développeurs de jeux: les régulations doivent être rigoureusement respectées pour préserver la confiance des joueurs. Selon certaines sources, malgré cette amende, l’éditeur reste financièrement solide, mais cet épisode ternit son image de marque, ce qui pourrait impacter sa relation avec la communauté des joueurs.
l’ère des loot boxes et la réglementation
Les loot boxes sont devenues une caractéristique omniprésente dans l’univers des jeux vidéo modernes. Cependant, cette popularité a également entraîné son lot de controverses, notamment sur leur nature aléatoire et leur ressemblance à des jeux d’argent. Ce n’est pas un cas isolé, comme en témoigne la législation en Belgique où ces pratiques ont été interdites pour lutter contre ce type de monétisation. Genshin Impact, qui, d’après les articles de Wikipédia, est un blockbuster mondial, est maintenant contraint de revoir ses pratiques commerciales à la suite de ce jugement. Cette affaire pourrait être le déclencheur d’une série de réformes dans l’industrie pour garantir une expérience de jeu plus éthique et transparente.